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12/02/2018

Comment utiliser une surjeteuse ?

Rien ne vaut la connaissance pour vaincre la peur. Je suis sûr qu'un bon nombre de couturiers ont en fait peur d'apprendre comment utiliser une surjeteuse.

Explorons la plupart de ses fonctionnalités intéressantes : l'alimentation différentielle !

Mais, d'abord : qu'est-ce que c'est qu'une griffe d'entraînement ?

Les griffes d'entraînement ce sont des barres métalliques finement pointues que l'on peut trouver justes en dessous de vos pieds presseurs. Elles déplacent le tissu vers l'arrière de votre machine à coudre ou de votre surjeteuse, sous l'aiguille, en déterminant la longueur exacte de vos mailles. Elles peuvent également le déplacer de l'autre côté, sous le nom d'un "point arrière". (Bien que je ne vous conseille pas de faire un point arrière sur votre machine à surfiler !)

Le système d'alimentation différentielle

En regardant la plaque à aiguille de votre machine à surfiler, vous remarquerez deux séries de griffes d'entraînement indépendantes : une à l'avant et l'autre à l'arrière.

Chacune possède un mécanisme d'alimentation individuel. Elles pourront l'alimenter à un rapport différent (mais vous pouvez également les faire déplacer à la même vitesse, si c'est nécessaire !).

Le levier ou la molette de l'alimentation différentielle possède un repère chiffré, allant généralement de 0,6 (ou 0,7) à 2 :

  • De 0,6 à 1 (alimentation différentielle négative) : La griffe d'entraînement à l'avant ne déplace pas autant que celle à l'arrière, provoquant un étirement du tissu sous le pied presseur pour compenser les plis.
  • 1 (parfois marqué comme N - alimentation différentielle neutre) : Les deux griffes d'entraînement marchent à la même vitesse.
  • De 1 à 2 (alimentation différentielle positive) : La griffe d'entraînement à l'avant déplace plus que celle à l'arrière, accumulant le tissu sous le pied presseur. (Lorsqu'elle est définie à 2, elle rend en fait les rotations deux fois plus rapides que celle à l'arrière !)

Pour vous aider visuellement, la plupart des surjeteuses sont dotées de deux petits graphiques situés à côté des repères chiffrés. Ils signifient un tissu étiré (pour la valeur 0,6) et rassemblé (pour la valeur 2).

Dépannage

Si vous cousez un tissu tissé de poids moyen, 99 % du temps, votre alimentation différentielle fonctionnera parfaitement si elle est placée sur 1.

Si vous cousez d'autres genres de tissu, il vous faudra peut-être ajuster l'alimentation différentielle pour atteindre une couture librement plissée ou ondulée, disposée à plat.

Remarque : Essayez toujours d'enlever les débris avant de décider les paramètres idéaux en faisant attention à ne pas garder les particules, les directions en biais et étirées correspondent à votre projet !

1. Si vous cousez un simple tissu léger ou glissant, vous risquez d'avoir des plis.

Comment la réparer :

Diminuez votre rapport d'alimentation différentielle jusqu'à ce que vous obteniez une couture plate.

2. Si vous cousez un tissu tissé, étiré ou même tricoté, coupé en biais, vous pouvez tomber par hasard sur une couture étirée indécise.

Comment la réparer :

Augmentez votre rapport d'alimentation différentielle jusqu'à ce que vous obteniez une couture plate.

Alimentation différentielle : Utilisations créatives

Alimentation différentielle >1

Regroupement :

Depuis l'utilisation des paramètres supérieurs à 1, la griffe d'entraînement à l'avant sera plus rapide que celle à l'arrière. Vous pouvez facilement créer un regroupement avec 4 fils à surjet, juste en augmentant les tensions des aiguilles.

Faisant l'expérience sur les bouts à voir, combien seriez-vous capable de rassembler votre tissu ?

  • Si ce n'est pas assez froissé, tirez le fil à coudre de droite pour augmenter le regroupement.
  • Si c'est trop plein, tirez juste le tissu pour le mettre plus en vrac.

Assouplissement :

Un autre moyen pratique pour utiliser l'alimentation différentielle positive, c'est l'utilisation de l'assouplissement. Pensez à ajuster une tête de manchon dans l'ouverture d'une emmanchure du vêtement ou pensez à coudre un ourlet arrondi.

Souvenez-vous-en, vous devez mettre le tissu assoupli contre l'alimentation.

Alimentation différentielle <1

Bord de laitue :

Depuis l'utilisation des paramètres inférieurs à 1, la griffe d'entraînement à l'avant sera plus lente que celle à l'arrière. Vous pouvez facilement créer un bord de laitue sur la maille étirée (utilisez les paramètres d'ourlet étroit) en créant cet aspect ondulé amusant !

Si vous êtes dans le marché de machine à surfiler, je vous suggère d'acquérir l'une de ces fonctionnalités, à condition d'avoir l'une des fonctions usagées, anciennes ou héréditaires sur votre appareil. Cela peut arriver que votre machine ne possède pas d'alimentation différentielle, vous éprouvez alors une hésitation indésirable sur les mailles (ou des simples plis).

Vous pouvez reproduire l'alimentation différentielle avec votre main de droite à l'avant du pied presseur. Dans ce cas, poussez (l'alimentation différentielle positive) ou maintenez gentiment (l'alimentation différentielle négative) le tissu lorsqu'il est alimenté par l'aiguille, comme si vous étiez avec une machine à coudre régulière.

Si tout le reste échoue : la longueur de la couture et le pied presseur peuvent influencer l'ondulation ou le regroupement du tissu.

Jouez avec ces paramètres jusqu'à ce que vous obteniez le meilleur résultat, tout en testant vos paramètres !

 

08/11/2017

Le commencement du stylo 3D - Le 3Doodler

Le 3Doodler est un stylo 3D développé par Peter Dilworth, Maxwell Bogue et Daniel Cowen de WobbleWorks, Inc. (anciennement WobbleWorks LLC). Le 3Doodler fonctionne en extrudant du plastique chauffé qui refroidit presque instantanément en une structure solide et stable, permettant de créer des objets tridimensionnels à main levée. Il utilise du fil plastifié soit de l'acrylonitrile-butadiène-styrène ("ABS"), de l'acide polylactique ("PLA") ou du "FLEXY", un polyuréthane thermique ("TPU") qui est fondu et ensuite refroidi par un procédé breveté tout en déplaçant le stylo, qui peut ensuite être utilisé pour créer des objets en 3D à la main. Le 3Doodler a été décrit comme un pistolet à colle pour l'impression 3D en raison de la façon dont le plastique est extrudé de la pointe, avec 30,5 cm de filament plastifié qui est égal à "environ 335,3 cm de matériau extrudé".

Les origines :

Les inventeurs de 3Doodler (Maxwell Bogue et Peter Dilworth) ont construit le prototype du stylo 3Doodler au début de 2012 au Artisans’ Asylum à Somerville, Massachusetts. Après avoir attendu 14 heures pour un travail d'impression 3D à remplir, ils ont découvert que l'imprimante avait manqué une ligne. Alors, ils ont décidé, "Pourquoi ne pas la garder et en faire un stylo ?"

La campagne Kickstarter :

WobbleWorks a lancé une campagne Kickstarter pour le stylo 3D 3Doodler le 19 février 2013 avec une collecte de fonds initiale ciblée à 30,000 $. La campagne est fermée le 25 mars 2013. Le niveau de récompense était de 50 $, il s'agissait du montant minimal dont ils ont besoin pour recevoir ce produit. Avec les niveaux de récompense hautement recommandés de 75 $ et de 99 $, ils ont inclus plusieurs sacs de filaments plastifiés. Concernant le plus haut niveau (10,000 $), ils ont inclus une "adhésion dans le programme de bêta-test de la compagnie pour des futurs produits" et l'opportunité pour passer une journée entière avec les fondateurs de la compagnie, ainsi que les bailleurs de fonds de 3Doodler qui ont été aussi personnellement aggravés. Les niveaux de récompense ont été élargis dus aux demandes, avec des tiers ajoutés de l'expédition du produit en 2014 plutôt qu'en 2013 pour les bailleurs de fonds. La compagnie s'est associée aussi à de nombreux artistes chez Etsy pour présenter les capacités de 3Doodler et pour créer "des oeuvres d'art à édition limitée" pour la campagne.

La collecte de fonds qui ont ciblé a été atteinte pendant quelques heures et de nombreux niveaux de récompense ont été vendus durant la première journée, ainsi que les oeuvres d'art de chez Etsy. D'ici le 22 février, plus de 1 million de dollars avaient été annoncés, et le montant final à mettre en gage a dépassé 2 millions de dollars.

3Doodler 2.0 :

En janvier 2015, une version améliorée de 3Doodler a été présentée et une seconde collecte de fonds de la compagne sur Kickstarter a obtenu plus de 1,5 million de dollars. Les améliorations incluent une option pour changer la taille et la forme de la pointe, un design plus petit et une ventilation moins forte. Le stylo commençait par avoir des problèmes, donc ils ont commencé à réfléchir à de nouvelles fonctionnalités.

Les modèles de 3Doodler :

À ce jour, 3Doodler propose trois différents modèles de stylo 3D, c'est-à-dire le 3Doodler Start, le 3Doodler Create et le 3Doodler Pro.

3Doodler Start

Le 3Doodler Start est l'un des stylos 3D pour enfant disponible sur le marché. La plupart des stylos 3D pour enfant trouvé aujourd'hui avaient des problèmes de chaleur au niveau de la pointe et cela peut facilement brûler les petites mains des enfants. Désormais, le 3Doodler Start ne possède plus de parties chauffantes, par conséquent, il est adapté pour les enfants.

  • 6 ans et plus
  • Il utilise du filament PLA (Eco-Plastic)
  • Aucunes parties chauffantes

3Doodler Create

Le 3Doodler Create est le modèle le plus populaire de 3Doolder. Il ne possède pas d'écran LCD et il a 2 paramètres de température.

  • Le plus populaire
  • 3 types de matériaux (PLA, ABS et Flex)
  • 14 ans et plus

3Doodler Pro

Le 3Doodler Pro a été conçu pour les professionnels. Il est l'un des plus polyvalents, néanmoins, il est peu cher par rapport aux autres modèles. Contrairement au 3Doodler Create ou 3Doodler Start, le 3Doodler Pro possède un écran de température LCD ainsi que des paramètres de température réglables par étape.

  • Pour les professionnels
  • 6 types de matériaux (PLA, ABS, Nylon, Bronze, Cuivre et Bois infusé avec du PLA)
  • Paramètres de température et de vitesse manuelles

Communauté :

La communauté originale de Kickstarter a fait naître une communauté de gens plus large qui partage leurs créations en ligne.

Créations notables :

  • Seashell Dress par SHIGO
  • RC Plane par Matthew Butchard
  • Fine Art Pieces par Rachel Goldsmith
  • Ascot Hat par Grace Du Prez
  • Plastic Man par Justin Mattarocchia
  • Moodle par Nikki Firmin
  • The MoMA Design Store Windows
  • Fine Art Painting and Sculptures par Barbara TayLor-Harris
  • 3D Art Portfolio par Kseniia Snikhovska